Logros en los juegos: regalo o maldición?

Cada jugador en este planeta al menos una vez encontró logros. Incluso si es un "pirata" que no vio un solo juego con licencia en el ojo, todavía se encontró con logros. En algunos proyectos, como Mass Effect 3, Dragon Age 2, S.T.A.Les.K.MI.Riñonal. El llamado de Pripyat y otros ases "cosidos" directamente en el juego en sí, y caen allí. En general, de hecho, todos los jugadores han encontrado este fenómeno de la industria. Y no escondas que todos estén complacidos cuando el juego lo recompensa con una hermosa insignia en la esquina de la pantalla para una acción. Parece no ser nada, pero los logros en los juegos lograron convertirse en un culto completo. Veamos cómo comenzó todo, cómo se desarrolló y qué los logros intragame ahora están representados ahora.

Vamos contigo en un momento en que tú y tu amigo se sentaron en un sofá o piso, tomaron el joystick de Dendy y se metieron en un pequeño color, no necesariamente, un televisor en el que Chip y Dale, o Betman y Robin saltaron fervientemente. Qué? ¿Por qué hasta ahora?? Porque toda la esencia de los logros en los juegos, me parece, va de esta época, es decir, del espíritu de la rivalidad. Ser el mejor y más fuerte: el instinto básico de una persona y él siempre necesita una recompensa. Un almuerzo abundante para un hombre de la cueva para un gigantesco, un pañuelo de sonrisa y seda de una princesa para un caballero que realizó una hazaña, o sincera elogio de un amigo sentado a tu lado por el hecho de que pasaste por este nivel del juego mucho más rápido que eso. Todo esto es una recompensa que el cerebro percibe igualmente. El simplemente está complacido. Pero quién pensó para que incluso un jugador solitario pudiera elogiar, que actualmente no tiene a nadie cerca? ¿Quién es la persona que, gracias a la cual millones de jugadores de todo el mundo se regocijan de que acaban de recibir el logro esperado, que solo tiene el uno por ciento de los jugadores en el planeta?? No pude encontrar un nombre específico, pero digamos que esta es Bill Gates, porque le debemos a Microsoft a popularizar los logros en los videojuegos. Por supuesto, aún puedes recordar cómo Activision alentó a los jugadores en los años 80. Era necesario obtener una cierta cantidad de puntos, fotografiar su resultado y enviar a la oficina de la compañía. Después de eso, el jugador vino una carta de regreso con el texto de elogio, así como una franja especial, que era una especie de Achivka. Pero la cultura de tal aliento no arraigó, por lo que somos transportados con 25 años de anticipación.

Entonces, 2005. La primera Xbox sufrió https://paradise8casino.es/ una derrota aplastante en el mercado de consolas en todos los frentes. Los analistas predicen el mismo destino y una nueva consola de Microsoft, que debe ingresar al mercado el 22 de noviembre. Bueno, lo haría, porque un competidor directo representado por PlayStation 3 aplasta sus innovaciones, como Blu-ray y control sensorial en los juegos. Pero la Xbox 360 no era tan simple, y a diferencia de la consola de Sony, arrojó una pila completa de cartas de triunfo, que incluyen fuertes exclusivas, como Halo y Gears of War. Pero eso no era todo. El último as de la manga voló una suscripción pagada llamada Xbox Live, que revolucionó el mundo de los videojuegos. Parecería por qué? No solo tienes que comprar un juego para una consola, sino que también debería emitir una suscripción. Pero, ¿quién irá en su sano juicio?? Pero por alguna razón, la gente comenzó a pagar enormemente esta suscripción. Por qué? Todo es trillado simple – el juego te elogió. Pasamos el momento de la trama? Que bien hecho. Mataron al jefe sin perder la salud? Mi Zayshka eres, sostenga una pequeña imagen rectangular que siempre asegurará tu perfil para que todos los demás también vean que estás bien y zayushka. Y esto fascinó mucho a los jugadores de todo el mundo. Tan fascinado que todos comenzaron a hacer acuctivos para sus servicios. Valve agregó un sistema de logros a mi servicio de vapor: primero exclusivamente para la vida media 2, Portal 2 y Team Fortress 2, investigando así el suelo. Los jugadores estaban encantados con imágenes similares que son sobresalientes durante el pasaje, por lo tanto, con el tiempo, Valve agregó una herramienta especial para que los desarrolladores de terceros partidos pudieran acumular logros en sus productos. Y funcionó. Ahora casi todos los juegos de vapor salen con el apoyo de Acovka, que es increíblemente agradable para los jugadores. A veces excesivamente. Sony no se paró al margen, que en 2006 lanzó su sistema de logros para PlayStation 3, llamándolo trofeos. Los premios se dividen en tres tipos: bronce, plata y oro, y su rareza depende de lo difícil que sea obtenerlos. Pero también hay un cuarto tipo de trofeo: platino, y esta es probablemente la copa más codiciada para todos los propietarios de la "emoción", porque solo se da si gana todos los demás trofeos.

Y casi todos después de eso comenzaron a empujar sus logros en varios juegos o lanzamientos. En 2009, cuando salió Assassins Creed 2, Ubisoft decidió lanzar su propio lanzador llamado Uplay, donde también agregó logros. Entonces el origen fue creado por Electronic Arts, que también tuvo logros. Quizás, de todos los lanzamientos en el mercado, Achivka no tiene solo una tienda épica de juegos, lo que entristecerá extremadamente a los jugadores que constantemente pedirán a los desarrolladores que agregan esta función. Pero, lo más probable es que este sea un problema temporal, y Achivka se introducirá. Bueno, si en mi lanzador los desarrolladores de logro no quieren empujar, entonces están llenos de sus juegos. Esto es lo que hace Blizzard. Overwatch, Diablo 3, World of Warcraft y Heroes of the Storm, que el Señor descanse en su alma. Todos estos juegos tienen logros dentro de sí mismos. Algunos proyectos incluso erigieron dicha mecánica al absoluto. Call of Duty y Battlefield tan a menudo elogiaron al jugador con diferentes rayas que ya debería extenderse como aceite en una sartén caliente. Mató a dos enemigos? Medalla. Venganza por su muerte? Medalla. Él arrojó un kit de primer ayuda? Medalla. Y así sucesivamente, hasta el punto de que después del exitoso Kill Strica en la pantalla, cinco de esos logros saltan uno tras otro. Un poco, por supuesto, pero a veces es muy agradable que el juego elogie tanto por los esfuerzos.

Ejemplos de logros en diferentes servicios.

Pero todas las personas en el mundo son completamente diferentes, y su psicología reacciona individualmente a cualquier acción, por lo que para algunos es un elogio agradable por la acción realizada en el juego, para otros, una tarea obligatoria para la realización de la cual pueden gastar docenas, o incluso cientos de horas de su vida de su vida. Con el crecimiento de la popularidad de los logros en los juegos, el llamado "propietario trofi" se originó en los juegos. Este es un tipo de actividad que implica eliminar el número máximo de logros en varios juegos, y debe ser honestamente honesto. Al principio, los sitios temáticos simplemente aparecieron en los que las personas compartían secretos y características que se necesitan para cumplir con uno u otro. Con el tiempo, los cazadores comenzaron a aparecer, quien, después del lanzamiento del juego en tiempo récord, prepara manuales para cumplir con todos los logros. Bueno, un poco más tarde, aparecieron grupos comunitarios enteros, que se registran en portales especiales, que consideran sus logros en los juegos y, al parecer, si los recibió honestamente. La gente perseguía estúpidamente por los logros, golpea a Acovka cientos y, a veces, hacen cosas absurdas que requieren los escasos desarrolladores. Cómo a expensas de Mortal Kombat 9? Un posible cazador de trofus necesita ganar 100 partidos, hacer 100 muertes, ejecutar 150 trazos de rayos X, derramar mil litros de sangre y jugar un total de 24 horas. Y todo estaría bien, pero cada una de estas acciones debe realizarse para todos los personajes jugables, de los cuales, por una segunda, 28 piezas. En total, resulta que el jugador, para obtener el atesorado Achivka, debe pasar 672 horas. No es débil, si? O tome, por ejemplo, el logro de un "día ordinario" de los autos del proyecto, lo que obligará al jugador a conducir una carrera que dure 24 horas en tiempo real. Por supuesto, a los artesanos se les ocurrió un montón de trucos que le permiten engañar al sistema y conducir solo una parte de la carrera. Pero después de todo, como dije antes, la cabeza se cocina de una manera completamente diferente para todas las personas, por lo que algunos realmente pueden confundir e ir por un día en coche. No hace falta decir que tales logros se ven poco afectados tanto por la salud física del jugador como por el psicológico. Día sin dormir y monitor. Brr ..

Pero, ¿qué puede buscar logros a un jugador ordinario, y no a un trofeo?? Todo depende del juego o servicio en el que se venda el proyecto. Por ejemplo, en Overwatch para la implementación de un Achivka en particular, puede obtener un graffiti único para el personaje, al que se adjunta el logro. Ubisoft en su lanzador dividió a Acovka en "logros" y "pruebas", y si no dan nada por el primero, entonces los últimos son muy útiles en términos financieros. Al realizar pruebas de Ubisoft-Club, ganaremos experiencia e iconos para el perfil, lo que ayudará a decorarlo. En general, todo lo que Valve vende por dinero. Además, podemos ganar UBIP que se gastan en la compra de bonos intra-juego dependiendo del juego: coloración, recursos y otros oropel útiles. Pero incluso eso no es todo. Habiendo acumulado 100 monedas, podemos cambiarlas por un descuento del veinte por ciento, que es aplicable a cualquier juego de la tienda Ubisoft. Yo enfatizo – a cualquier. Y en nuestro tiempo, obtenga tal descuento en un pedido previo para 3.500 rublos es muy, muy no malo. Un esquema similar también está funcionando en el servicio de origen. Copiamos los puntos para cumplir con los logros, y luego seleccionamos el juego que necesitamos y compramos consumibles para él, y por cantidades especialmente grandes, incluso algunas adiciones. PlayStation tampoco se encuentra al margen y para los trofeos de platino envía cartas especiales a los jugadores, que establece que el propietario del trofeo es un gran tipo, y también adjunta un código especial, activando que puede obtener un tema único para su cuenta y un avatar. Un bagatel, por supuesto, pero agradable. Los logros más inútiles, por extraño que parezca, son Achivka en Steam. El servicio no solo no da nada para la implementación de estos, sino que también obtienen la forma más fácil. Desde hace varios años, ha habido un programa que en dos clics le permite piratear absolutamente cualquier logro en cualquier juego, lo que devalúa por completo a Achivka en Steam.

Gracias por el hecho de que Valve está haciendo algún tipo de asqueroso en esta dirección. Si obtienes un logro raro, que es menos del diez por ciento de los jugadores, será destacado por el marco de oro, y si eliminas todos los logros, obtendrás una medalla que no te dará nada. Y esto es especialmente triste en el fondo del hecho de que otros servicios brindan un premio adicional, estimulando a los jugadores a recibir trofeos.