Γεια σε όλους εκείνους που διαβάζουν το ιστολόγιό μου! Παρουσιάζω στην προσοχή σας ένα άλλο μάθημα όχι στο Autodesk 3DS Max, αλλά από το Adobe Photoshop. Σε αυτό, θα σας πω λεπτομερώς πώς να φτιάξετε ένα δροσερό club flyer. Αυτό το μάθημα είναι πολύ ογκώδες, μακρύ και χρόνο -καταναγκασμένο, αλλά το αποτέλεσμα του αξίζει να ιδρώνει λίγο. Και ναι, η φίλη μου έγραψε επίσης αυτό το μάθημα, όχι εγώ.
Φέρνω αμέσως Τεράστιος Μια συγγνώμη για το γεγονός ότι τα πλαίσια κρέμονται στις εικόνες, αλλά το γεγονός είναι ότι αυτό το μάθημα γράφτηκε αρχικά για τον ιστότοπό μου, η οποία αντιμετωπίζει σήμερα μια περίοδο που πεθαίνει και έτσι ώστε να μην χάσουμε ένα τόσο πολύτιμο μάθημα, το τοποθετώ εδώ με την ελπίδα να του δώσουμε μια δεύτερη ζωή και η πηγή των ίδιων των εικόνων χάθηκαν αμετάκλητα. Απλά μην τους δώσετε προσοχή και ξέρετε τι είναι Όχι διαφήμιση ή PR.
Εδώ είναι τι θα αποδειχθεί στο τέλος:
Ξεκινάμε λοιπόν. Δημιουργήστε ένα νέο μέγεθος εγγράφου 600×900 PX και καλέστε το "Flayer".
Χρησιμοποιώντας οδηγούς, υποχωρούμε κατά μήκος των άκρων των 30 px χρησιμοποιώντας τον νέο οδηγό, οριζόντιο μενού, αντίστοιχα, 30. 570, κατακόρυφη: 30; 870.
Τώρα πρέπει να εισαγάγετε την υφή στο φόντο, ρυθμίζοντας το μέγεθος κατά μήκος των οδηγών:
Επιπλέον στην υφή, πρέπει να εφαρμόσετε επιλογές ανάμειξης με τις ακόλουθες ρυθμίσεις:
Εισάγουμε τα cliparts μας: μια ντίσκο και κιθάρα.
Τώρα πρέπει να διαχωρίσουμε μερικά μέρη από την κιθάρα για να τονίσουμε το στυλ grunge, γι ‘αυτό θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο ορθογωνίου. Δημιουργήστε ένα ορθογώνιο όπως φαίνεται παρακάτω:
Πατώντας το Ctrl+T, μεταμορφώστε το ορθογώνιο:
Μετά από αυτό, κάντε κλικ στο ορθογώνιο με το δεξιό κουμπί του ποντικιού. Και επιλέξτε στο μενού "Down" "Κάντε επιλογή" και κάντε κλικ στο "OK".
Επιπλέον, βεβαιωθείτε ότι το στρώμα με την κιθάρα επισημαίνεται, κάντε κλικ στον συνδυασμό πλήκτρων: Ctrl+J, αυτό θα σας επιτρέψει να αντιγράψετε την απελευθέρωση στο νέο επίπεδο.
Πατώντας τον συνδυασμό πλήκτρων Ctrl+T, πρέπει να σύρετε το αντιγραφεί μέρος λίγο χαμηλότερο και αριστερά:
Τώρα πρέπει να σχεδιάσουμε τις άκρες του αντιγραφμένου τμήματος. Για να γίνει αυτό, χρειαζόμαστε το ελλειπτικό εργαλείο Marquee, θα απεικονίσουμε τη λωρίδα όπως φαίνεται παρακάτω στο νέο στρώμα:
Τώρα πρέπει να συμπληρώσουμε την απελευθέρωση σε λευκό. Όταν συμπληρώσετε, πατήστε Ctrl+D για να αφαιρέσετε την επιλογή:
Μετά από αυτό, μεταμορφώστε τη λωρίδα έτσι ώστε να τοποθετηθεί κατά μήκος της άκρης μιας κιθάρας και στη συνέχεια να διπλασιάσετε το στρώμα για να κλείσετε την άλλη πλευρά του κομματιού, να μειώσετε το άνοιγμα κάθε λωρίδας στο 70%:
Στη συνέχεια, πρέπει να επαναλάβετε casino-rollino.gr 3 βήματα για το δεύτερο κομμάτι της κιθάρας, θα πρέπει να αποδειχθεί έτσι:
Τώρα πρέπει να γεμίσουμε την περιοχή μεταξύ των λωρίδων του #FDE6CC σε χρώμα, γι ‘αυτό θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο ορθογώνου και θα μετασχηματίσουμε έτσι ώστε το ορθογώνιο να αυξάνεται απευθείας μεταξύ των λωρίδων:
Μετά από αυτό, θα πλύνουμε ένα μικρό στρώμα χρησιμοποιώντας φίλτρο> Blur> Gaussian Blur. Ακτίνα: 35 px
Τώρα πρέπει να καθαρίσουμε την περιοχή της περιττής πλήρωσης, γι ‘αυτό θα χρησιμοποιήσουμε και πάλι το εργαλείο ορθογωνίου, θα μετατρέψουμε το σχήμα στην επιλογή και θα κάνει κλικ στη διαγραφή, θα κάνουμε το ίδιο από την άλλη πλευρά:
Τώρα πρέπει να αναλάβουμε το δεύτερο κομμάτι της κιθάρας, οπότε επαναλάβετε το προηγούμενο βήμα όταν τελειώσετε, θα πρέπει να πάρετε όπως φαίνεται παρακάτω:
Μετά από αυτό, μειώστε τους οπαδούς κάθε στρώματος στο 25%:
Νομίζω ότι ήρθε η ώρα να επιβλέπει τη σειρά των στρωμάτων:
Τώρα πρέπει να προσθέσετε τις σκιές κάτω από κάθε ένα από τα θραύσματα κιθάρας, θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο ορθογωνίου για αυτό, σχεδιάστε και θα μετασχηματίσουμε όπως φαίνεται παρακάτω:
Στη συνέχεια, μετατρέπουμε το σχήμα σε επιλογή και ρίχνουμε μαύρο:
Μετά από αυτό, θα χρησιμοποιήσουμε τη θολότητα, γι ‘αυτό θα διασχίσουμε το φίλτρο> Blur> Gaussian Blur, RADIUS Εγκατάσταση 4.2 px:
Στη συνέχεια, διαγράφοντας το υπερβολικό μαύρο από πάνω, και έχοντας δουλέψει λίγο με μια ελαστική μπάντα, παίρνουμε μια τέτοια σκιά:
Όταν τελειώνει με μια σκιά για το πρώτο κομμάτι, πάρτε μια σκιά για το δεύτερο, επαναλαμβάνοντας τις προηγούμενες ενέργειες, θα πρέπει να αποδειχθεί έτσι:
Τώρα πρέπει να τυλίξουμε την μπάλα μας και μια κιθάρα με ένα καλώδιο από το βύσμα, πρώτα εισάγουμε το clipart του βύσματος στην εικόνα μας:
Τώρα θα ξεκινήσουμε πολύ περίπλοκη δράση, θα χρειαστεί να σχεδιάσετε απευθείας το ίδιο το βύσμα. Συντονίζουμε το πινέλο. Η διάμετρος του τοποθετείται σε 9 px και η ακαμψία είναι 100%, βάζουμε το χρώμα της βούρτσας #680202. Στη συνέχεια, παίρνουμε το εργαλείο Pen και πρέπει να απεικονίσετε ως δικό μου:
Κάντε κλικ με το δεξιό κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε στο μενού Falling "Διαδρομή διαδρομής", στη συνέχεια κάντε κλικ στο "OK". Για να αποκρύψετε το κομμάτι, αλλά να μην το διαγράψετε, σε περίπτωση που μπορεί να είναι χρήσιμο, κάντε κλικ στο Ctrl+Shift+H.
Εφαρμόστε στο καλώδιο επιλογών ανάμειξης και μια περιττή μονάδα Ecridge:
Τώρα ας σχεδιάσουμε ένα άλλο μέρος του καλωδίου, το οποίο περνάει πίσω από την κιθάρα, γι ‘αυτό πρέπει να επαναλάβουμε όλες τις ενέργειες που είναι πριν από αυτό, όταν το πρώτο μέρος τραβήχτηκε, αλλά πρέπει να αντικαταστήσουμε το χρώμα με ένα πιο σκούρο # 570101 και να εφαρμόσουμε επιλογές ανάμειξης:
Χρησιμοποιώντας τις ίδιες επιλογές ανάμειξης, προσθέστε τις σκιές στα καλώδια:
Τώρα πρέπει να προσθέσουμε λίγα εφέ φωτισμού στην εικόνα μας. Οι βούρτσες θα μας βοηθήσουν σε αυτό. Λήψη σετ 1 και χρησιμοποιήστε το πινέλο στον αριθμό 1112, με διάμετρο 200 px, στη συνέχεια μετασχηματίζετε όπως φαίνεται παρακάτω:
Στη συνέχεια, πρέπει να εφαρμόσουμε την εξωτερική λάμψη, κάνοντας κλικ στο στρώμα με το σωστό κουμπί του ποντικιού και επιλέγοντας επιλογές ανάμειξης:
Για ένα πιο φυσικό αποτέλεσμα, η δέσμη μπορεί να θολή ελαφρώς, γιατί αυτό πηγαίνουμε στο φίλτρο> Blur> Gaussian Blur, Radius put 0,5 px.
Αριθ. 1409, 80 px
Αριθ. 1933, μέγεθος 150 px
Αριθ. 1979, μέγεθος 150 px.
Τώρα ας πάμε στο φόντο, πίσω από την κιθάρα και την μπάλα. Από τα τυποποιημένα σύνολα, χρησιμοποίησα διάφορες βούρτσες και βούρτσες φινιρίσματος, επίσης εφαρμόζω μη τυποποιημένες βούρτσες στο μάθημα, τα οποία χρησιμοποίησα επίσης για το φόντο.
Στη συνέχεια, πρέπει να δημιουργήσουμε το όνομα του συλλόγου. Εγώ, αποφάσισα, θα ονομάζεται "cubba", αλλά μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε άλλο όνομα που σας αρέσει. Έγραψα κάθε γράμμα ξεχωριστά, για ευκολία, χρησιμοποιώντας τη γραμματοσειρά: DS Kork, μέγεθος 50 px.
Τώρα πρέπει να διακοσμήσουμε το κάτω μέρος του ονόματος με διάφορα μοτίβα από το τελευταίο σύνολο βούρτσες.
Στη συνέχεια, πρέπει να συνδυάσουμε όλα τα στρώματα με μοτίβα και γράμματα:
Μετά από αυτό, πρέπει να διακοσμήσουμε μέρος της επιγραφής. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο μικροσκοπικό στρώμα με το αριστερό κουμπί του ποντικιού, κρατώντας πρώτα το Ctrl. Στη συνέχεια, λαμβάνοντας το εργαλείο Ormanglar Marquee, για να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο όπως φαίνεται παρακάτω, πείθοντας ότι το εργαλείο βρίσκεται στην αφαίρεση από τη λειτουργία επιλογής:
Βήμα 9
Στη συνέχεια, ρίξτε με εργαλείο κλίσης την επιλεγμένη περιοχή, έχοντας δημιουργήσει προηγουμένως ένα νέο στρώμα:
Συνδυάζοντας το στρώμα με γράμματα και το έγχρωμο στρώμα, πρέπει να δώσετε το στρώμα των επιλογών ανάμειξης:
Τώρα πρέπει να προσθέσετε μερικές επιγραφές στο φυλλάδιο για το ποιος θα εκτελέσει, πότε, πόσο και πόσο θα κοστίσει, δεν θα ξεχάσει, φυσικά, τους χορηγούς της συναυλίας. Όταν το κάνετε όλα αυτά, μπορείτε να απολαύσετε τη δουλειά σας!
Σας ευχαριστώ όλους για την προσοχή σας! Για άλλη μια φορά, σας ζητώ να δικαιολογήσετε τα frameshtams! Ελπίζω να έχετε αρκετή υπομονή για να διαβάσετε τουλάχιστον όλα αυτά μέχρι το τέλος, και αν μπορέσατε να το κάνετε, τότε η τιμή σας και επαίνεσε! Εδώ πρέπει να γράψω για το γεγονός ότι η κριτική, η διόρθωση και τα σχόλια είναι ευπρόσδεκτα, αλλά το έγραψα ήδη χίλιες φορές και επομένως δεν θα είμαι. Και μην ρωτάς! =)
