Assasin’s Creed Unity es el tema más controvertido para el razonamiento. Defensivo al principio, aunque qué tipo de juego al principio es bueno, en 2021 parece una excelente alternativa a Odyssey y Valhalla para los amantes de un viejo y clásico asesino no cambiado por elementos de RPG.
El gobernante ya se ha convertido en transportador. Ocultar, significa ser un poco de beneficio de una serie, que está más destruida por las necesidades del mercado. Es fácil ver esa línea invisible que los juegos perdieron aún más los juegos. El que creó una atmósfera inmensa y extraordinaria de inmersión no solo en "fallecimiento", sino real, causando emociones sinceras, historia. Poco a poco, paso a paso, a través del "marginado", "Unity", completamente eliminado en el "sindicato", toda la historia del juego se reduce a un concepto simple y extremadamente comprensible del concepto. Vino. Sierra. Ganado.
¿Qué hay de https://mrsloty.es/ malo en la "Unidad"?.
La unidad comienza en París, a fines del siglo XVIII. Justo en el turno de la gran revolución francesa. Como será familiar para la serie posterior, el jugador asume el papel de un "dedicado", trabajando en Animus en la fraternidad para detener a los templarios malvados nuevamente en dos paralelos temporales: el futuro y el pasado y el pasado. Por engaño, como en una cuarta parte, obligan a los voluntarios a explorar la memoria genética de lo experimental, explorando los lugares del entierro de los "sabios": personas con la mayoría de la genética del precursor, la antigua raza extinta de los creadores de personas. Aburrido.
El juego dejó de ser amigable con el jugador, como lo fue, en la tercera parte. No hay introducción para principiantes, quiénes son los asesinos, que son los templarios. Incluso la base intragame del conocimiento no dará la más mínima agenda en la historia del juego. Imagina a un jugador que no está familiarizado antes con una serie de asesinos. Decide, en el decimocuarto año, jugar en él en un lanzamiento. La trama arroja a un jugador sin el más mínimo fondo. El padre del personaje principal muere. El padre adoptivo del protagonista muere. Para ambos necesitas vengarte. Para esto, entra en la sociedad secreta. Todo! Ni "nada es cierto, todo está permitido", ni sobre las grandes aventuras y principios morales de la hermandad, ni sobre la verdad de la lucha, su objetivo. Venganza. Para vengarse, estar con la hermandad. Para vengarse por completo, destruir el orden.
Después del rito de iniciación, que, por cierto, está sucediendo a la primera hora del juego, el usuario va al mundo abierto. Sin explicación sobre el trabajo de la tarjeta. Sin explicación sobre el trabajo del "nuevo" sistema de habilidades de bombeo, personalización del personaje, la explicación de que el diablo está sucediendo, y desde donde el personaje principal inmediatamente después de reunirse con el maestro, que conocía a su padre, reconoce bruscamente la situación de ambas facciones. El juego no dice qué hacer a continuación. No muestra cómo venir a la rama de la trama, o por qué mueres tan rápido durante su pasaje. No habla sobre la necesidad de pasar por eventos secundarios nuevos y completamente aleatorios que repongan su presupuesto y reputación en la fraternidad. Pero al mismo tiempo, en cada paso grita sobre su "chip", distinguiéndolo de estas series del juego. Modo multijugador.
En el que, por cierto, es imposible obtener el juego principal. Incluso misiones secundarias.
