Los fanáticos del clásico RTS hoy viven muy triste, porque el género ya está con dos piernas en la tumba. No funciona un estudio importante en el que funciona, y es bueno si algo merecía al menos una vez cada seis meses. Por lo tanto, no pudimos dejar el acto de agresión fuera de la agresión: de repente este es un digno sucesor de las tradiciones c c&C: Generales, que hemos estado esperando durante 12 años?
Acto de agresión
Los mejores comentarios
Dmitry, me parece que estabas muy inclinado por el sistema Eugen de estudio "no interesante":
WarGame: escalera mecánica europea – 678 mil copias
WarGame: Airland Battle – 448 mil copias
WarGame: Red Dragon – 368 mil copias
Riñonal.U.S.E – 605 mil copias.
Los juegos están dirigidos a una audiencia bastante estrecha, por lo que diría que los números son muy decentes.
Bueno, otro relleno sobre la "no la plataforma más popular":
Company of Heroes – 2 596 mil copias
Compañía de héroes: frentes opuestos – 2 075 mil copias
Company of Heroes: Tales of Valor – 1,866 mil copias
Company of Heroes 2 – 2,289 mil copias
Total War: Roma II – 2 069 mil copias
Total War: Shogun 2 – 2 566 mil copias
Napoleón: Total War – 1.938 mil copias
Crusader Kings II – 1.153 mil copias
Datos tomados de Steamspy.Comunicarse. También se debe agregar que en el momento en que se lanzó la compañía de Heroes apenas estaba vinculada al vapor, por lo que las ventas reales pueden ser mucho y más.
Las personas compran estrategias cualitativas con placer. Y los costos de su creación no son tan altos que es necesario vender 3 millones de copias, de lo contrario, todo se pierde.
Incluso tú inclinado. La confusión y la cantidad de tipos de unidades atribuidas al minus principal y, como resultado, sonó como "el juego es tan confuso que sería demasiado vago para resolverlo y no entendí en absoluto". De alguna manera todo es subjetivo.
Aquí hay una pregunta personal, y jugaste muchos RTS?
Es decir, para ti, el RTS es un buzo de piedra, como un anciano o una patada. DE ACUERDO. Pero el mismo VX40000 mencionado también fue recordado sobre los "Prusques de los Santos de los Herejes en nombre de Imperium y Red Goez Fasta. En él, se hizo hincapié en las interacciones de las unidades, recuerdo (no he jugado durante cinco años). Había algo así en el Blitzkrieg. "En la parte trasera del enemigo" se trataba generalmente de tácticas y se deriva de los flancos. El comandante de Suprima generalmente se trataba de Zereg-Rash.
Estoy de acuerdo con la evaluación, https://goldenlioncasino.es/ pero aquí las palabras sobre confusión estaban asustadas
En principio, el autor ya respondió, solo compartiré mis observaciones de la misma manera. El ejército tiene absolutamente sin rostro y, a nivel mundial, de todos modos, qué fracción juega, poke ray y todo, no hay trucos. Donde los racimos/minas son ester? ¿Dónde está la cripta de Zernov?? Donde los edificios vivientes de los elfos nocturnos? ¿Dónde están los tanques subterráneos GCD?? ¿Dónde está al menos algo que da una característica de juego?? No hay tal cosa.
Bueno, tal vez alguien esté interesado en esta abundancia de tecnología. No te quejas de que en Granturismo hay muchas versiones del mismo auto (Nissan GTR). Aunque tal vez esto no entiendo algo.
Para todos los amantes de RTS, las buenas noticias: EA comenzó la distribución gratuita de la estrategia de culto de Red Alert 2 con la adición de la venganza de Yuri. No te pierdas!
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Pero AOA afirma! Ese es el asunto!
Ella toma el modelo de generales y, por lo tanto, la interacción de unidades entre sí es la base. Todo el juego está basado en contramedidas: dos raquetas pueden tomar innumerables grupos de 3-4 tanques.
Pero si ha tomado contrastes tan duros, haga que sean legibles, transparentes, limitados. En cambio, AOA acumula muchas cosas y hace una diferencia salvaje en el daño de otros.
Sobre el hecho de que todas las fracciones son similares, no estoy de acuerdo. Fitca USA, no es que presione la carne, sino que tiene casi todas las unidades de altamente especializadas. La quimera, por el contrario, tiene unidades universales universales. Y el cartel se centra en la unidad sigilosa.
También no estoy de acuerdo con el exosoldado del desequilibrio. Se despliegan con calma con vehículos blindados pesados.
Imbecies en la "prisión" que cura a un soldado.
Estaba esperando una reseña de video de Kelebro durante el año) Dima generalmente se vertió muy bien en el tema, por así decirlo, asustado. Al principio, lavé una revisión de la línea PS Plus, luego en verano, cuando todos descansaban, hice un video prud, luego metí en Van en una revisión, y ahora, finalmente, mía, una revisión completa. Con una iniciativa!
Realmente alguien tomó el coraje para hacer una revisión de RTS: este hecho en sí mismo es muy agradable. No esperaba que él fuera de Kelebro, y no esperaba que fuera tan constructivo. Bueno, seré una lección, no subestimes los lujosos dinosaurios!
Gracias por la revisión 🙂
Me parece que necesita otra evaluación entre el "propriknik" y "vinculante". Algo como "Solo fanáticos recomendados del género/franquicia/estilo" pero en una palabra.
Y querías? Personalmente, me gusta esta elección de unidades, cuanto más mejor. Después de todo, también hay más de un tipo de tanques, BMP, transportistas de personal blindado y similares en el ejército real. Y por cierto, en el juego de los Estados Unidos, solo un tipo de tanques, todo lo demás son autos diferentes admitidos en la plataforma de tanques.
Este no es el caso.
Imagina una cuadrícula en la que todas las relaciones de todas las unidades en el juego. Quien vence a quien.
En Warcraft o C&Esta cuadrícula será legible.Con yuns, líneas punteadas, pero inteligibles.
En AOA, esto no es una malla, sino un tejido interminable de hilos.
No se trata de "pereza", esto es precisamente confuso, ambigüedad y sabio excesivo.
Por supuesto, hay varias personas que mantendrán todas las heces en sus cabezas, pero por qué, si el multijugador ya es medio?
